电子游戏产业正在经历从游戏机向各种数字平台过渡的重大转变。随着互联网用户的增加,游戏行业最近也开始复苏,为业界带来了巨大收益。高盛最近开始报道电子游戏产业,并表示其正在"复兴":其全球收入预计在2019年底达到932亿美元。

特别是今年有三家游戏类股票股受到追捧。排名第一的是Activision Blizzard公司 (NASDAQ:ATVI) ,热门游戏"使命召唤"和"魔兽世界"的制造商。 该公司的股价今年上涨了76.6%,这家游戏巨头公布单其从"应用程序内购买"的收益约达10亿美元。高盛分析师Christopher Merwin认为,从电子竞技赚取收入很有可能超过游戏联盟,而且既然Activision已经考虑投资电子竞技,这表明此举大大有利于公司的净收益。 Take-Two互动软件 (NASDAQ:TTWO) 也是今年迄今为止股票涨幅最大的另一个公司。

投资该获胜行业的另一种方式是购买游戏机 (控制游戏的硬件和软件) 股票。三家最大的游戏机制造商是索尼 (NYSE:SNE) ,任天堂 (OTC:NTDOY) 和微软 (NASDAQ:MSFT) 。任天堂是三家公司中历史最悠久的,也是唯一一家只做电子游戏的公司。任天堂与其他公司的不同还体现在其允许投资者通过存托凭证购买股票 (相对于在国外市场购买股票) ,其在电子游戏市场上的表现直接关系到其收入和价格。虽然存托凭证允许美国投资者以更方便、更便宜的方式购股,但它们往往不能变现,或者只能由机构投资者进行交易。

不要忘了,游戏机生产商的收入来自游戏销售,这与游戏开发者的工作密切相关。当从游戏开发商那里购股时需要记住,开发商的股价根据市场需求而变化的。

不过仍然有对电子游戏股持怀疑态度的人。Cowen&Co.的分析师发现Activision,Take-Two和法国游戏发行商Ubisoft娱乐 (OCTMKTS:UBSFY) 的增长预期"非常不切实际"。 Cowen分析师Doug Creutz认为,"电子游戏股正在走向波涛汹涌的水域",而这"显示买方期望明年有一定水平的总体增长,我们认为是非常不切实际的"。此外,Creutz表示,随着游戏公司开始吸引长时玩家 (从而在单个游戏中产生更多收入) ,消费者开始更有讲究地选择要玩的游戏。

这一趋势缩小了市场上成功游戏的数量。由于游戏产业目前正处于转型期,在其走向上存在分歧合情合理。然而,重要的是要密切关注最热门的电子游戏股,以便最好地预测他们的未来。