根据Sensor Tower最近的一份报告,在苹果 (AAPL  ) 的App Store中,已经购买和下载的非移动游戏应用的数量已经超过了移动游戏应用的订阅。

6月份约有50.3%的整体收入可归因于非移动游戏应用,而不是移动游戏应用。这一比例可以与五年前相比,当时移动游戏订阅约占所有应用购买的67%。

应用支出的这一特殊变化主要是在美国的App Store,而不是安卓的Google Play (GOOGL  ) 。在整个2019年和2020年,手游世界的知名度越来越高,据推测,这主要是因为大流行。仅在这一年,非移动游戏应用程序的增长率约为129%,相比之下,移动游戏应用程序的增长率为50%。

然而,总的来说,花在应用程序上的钱一直在经历大幅减少。虽然大流行开始的时候,人们开始把大部分钱花在手机游戏上,但到2022年5月,用户开始改变他们在餐厅餐饮和旅游等方面的投资。

一些最受欢迎的非移动游戏应用包括TikTok (下载量为1.87亿) 、Meta公司 (META  ) 的Instagram、Facebook和WhatsApp以及Snapchat (SNAP  ) 。在移动游戏应用方面,过去几年中最受欢迎的是地铁跑酷 (下载量超过8,000万) 。第二个最受欢迎的游戏应用是Garena Free Fire (过去几年有7,000万次下载) 。

尽管手机游戏的下载量在过去几年成倍下降,但一般来说,游戏仍然在总下载量方面占据领先地位。在2022年整个第二季度,苹果的应用程序商店已经有超过20亿的游戏下载量,而谷歌的游戏下载量接近 120 亿次。