Meta (META  ) Reality Labs 最近举办了一次虚拟圆桌会议,使用四个原型来说明该公司创建通过「视觉图灵测试」的 VR 体验的路径,其中真实和虚拟是无法区分的。Meta 将其称为「时间机器」,每个原型都可以解决当前技术不足的 VR 体验的某些方面,即:分辨率、焦深、眼球追踪和动态范围。

这些模型都没有准备好或将要准备好,而是作为概念验证,许多模型结合了庞大的技术来实现特定的技术壮举。

例如,被称为 Starburst 的原型有一个非常笨重的灯,以至于它必须像一副双筒望远镜一样放在脸上,Meta 首席执行官马克扎克伯格本人承认该设计「非常不切实际」。

尽管如此,Starburst 实现了 20,000 尼特的亮度,与 Meta 更熟悉的 Quest 2 (只能管理 100 尼特) 相比,这是一个指数级的飞跃。 Starburst 代表 Meta 努力提高动态范围或 HDR 以使色彩更加真实。

Butterscotch 的原型专注于提高图像分辨率,但与 Starburst 一样,这意味着妥协。Butterscotch 的分辨率可能是 Quest 2 的两倍半,但视野却只有一半。尽管如此,Butterscotch 的分辨率足以在 20/20 视力下读取视力表。

头戴式耳机 Holocake 2 是 Meta 有史以来最薄的,这要归功于集成了全息光学器件来弯曲光线,从而使平面具有深度感,并显着缩小了设备的轮廓。全息光学面临的主要挑战之一是寻找适合消费者使用的光源,可能是激光。尽管如此,一旦 Meta 磨练了这项技术,像一副太阳镜一样薄的 VR 头显仍然是可能的。

Meta 首席执行官马克扎克伯格说:「所有这些工作的目标是帮助我们确定哪些技术路径将使我们能够做出足够有意义的改进,从而我们可以开始接近视觉现实主义。」

Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 说:「其他特色设计之一,镜湖,甚至还没有建成。Mirror Lake 融合了 Holocake 的纤薄外形、Starburst 的改进范围和 Butterscotch 的视网膜级分辨率,展示了完整的下一代显示器可能是什么样子。」

有理由认为,Mirror Lake 或类似的东西可能会充当 Meta 的旗舰耳机,因为它致力于将其同名的元宇宙带入现实,而在 Meta 的元宇宙中,人们不会摘下他们的 VR 耳机。例如,Mirror Lake 向外投射用户的眼睛以传达一种存在感。

尽管如此,Meta 的 Reality Labs 最近公布了 29 亿美元的资金,该公司似乎已经通过推迟发布其第一批 AR 眼镜来缩减部分努力。

展望未来,Meta 计划在今年晚些时候发布其首款具有眼动追踪功能的耳机 Project Cambria,作为其即将推出的高端耳机系列的一部分。任何人都可以猜测圆桌会议上的其他一些技术何时会上架。

与此同时,马克扎克伯格仍然保持乐观。

他说:「我认为我们现在正朝着现实主义迈出一大步,我认为在我们能够创建具有基本完美保真度的场景之前不会那么久。」