微软(MSFT  )宣布整合旗下的xCloud服务与旗下的Xbox Game Pass订阅服务,以期在游戏机大战中取得优势。事实上就在公司宣布计划关闭Mixer之后,一个月前公司再度宣布将整合xCloud与Facebook Gaming(FB  )

因两家科技公司的合作,使得微软在6月22日宣布关闭公司游戏串流服务Mixer之后,原本Mixer的用户被移至Facebook Gaming。公告中也提及,微软宣布旗下游戏串流服务xCloud会与Facebook Gaming整合,其用户可以从xCloud串流游戏。

微软现正提供xCloud以作为更大的整合。整合内容包括Xbox Game Pass(一种订阅服务使得用户无需直接购买就可玩各种Xbox的游戏)、Xbox Live会员资格与xCloud。同时使用Xbox Game Pass和xCloud,可以让用户在任何装置上玩游戏,像是手机与平板电脑。结合与Facebook Gaming的整合,在微软的次时代产品发行前,如果索尼不尝试达到微软的服务程度的话,微软的新服务会明显优于索尼。

但微软的这项项目有个缺点,在微软对产品进行微调时,至少在前几个月内,xCloud会被整合限制。

微软游戏部门主管Phil Spencer 告诉The Verge:"随着时间流逝,我们会持续扩展引进串流,以作为平台的一部分,并让大家玩到不在订阅里的游戏。我们会将xCloud纳入Ultimate里的服务,且不会额外收取费用。我们认为这是一个玩很多游戏的很好的客户,我们会以此作为开头。"

xCloud是微软通往新生游戏串流市场的入口。类似于影音串流平台(如:Netflix(NFLX  ) 、Hulu (Disney(DIS  )的子公司)),游戏串流服务(如:xCloud、谷歌(GOOGL  )的Stadia等)支援在伺服器受欢迎的游戏,并允许用户直接串流游戏至任何装置。Stadia是第一个进入市场的,不过因技术问题与未实现的承诺,而使如今的名声不佳。

如同先前张贴在Passport to Wall Street网站上的文章所述,如果xCloud的发行执行得当,微软会获得巨大利益。Stadia在游戏社群中欠佳的发行还有许多不足之处。若是xCloud达成预期,且微软的服务在发行后持续成长,则微软便可宣布其在游戏串流平台市场中占有很大的一部分,而一些科技公司正在回避成为超越游戏机与个人电脑游戏的"下个世代"问题。透过Facebook Gaming整合, 并将xCloud与已流行的整合做结合的串流整合,只会使xCloud拥有成功的潜力,这对在科技业的资深员工来说更赚钱。